domingo, 26 de diciembre de 2010

El Blog de Esklavos!

Hola! En este blog encontraras todo lo relacionado con Esklavos.
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No te olvides de mirar el Triler de Esklavos: La Balada de Floda y Ekel


By: Federico Rutenberg

Guia-Esklavos c17

  1. Bienvenido a la fortaleza de los Uroz! No hay mucho que hacer en la entrada,
  2. asi que mejor haz click en la puerta al final del largo pasillo, entraras al
  3. elevador.
  4. Veras un panel adentro, hazle click y selecciona el piso 2.
  5. Una vez que hayas subido, ve a la torre de la izquierda, recoge el muñeco...
  6. es el mismo del incio de Esklavos o de Circo Chatarra! Virop mencionara que hay
  7. algo adentro, sal de la torre.
  8. Ve a la torre de la izquierda, abre la caja de primeros auxilios y saca el
  9. bisturi y la jeringa, saca tambien el vaso (recipiente) cercano.
  10. Usa el bisturi en el muñeco... ¡Hay un loro adentro! Este sera tu mejor amigo en
  11. este capitulo.
  12. Ve a la torre de la derecha, hay muchas cosas interesantes en la mesa, pero el uro
  13. es el problema. Click en el bolsillo del delantal para sacar la lupa.
  14. Usa el Loro con la Viga, rapidamente haz click en los papelesen la mesa, veras lo
  15. siguiente:
  16. Ve al centro (donde esta el elevador) y recoge el disco en el suelo... ve a la izquierda,
  17. click en la radio, despues pon el disco en la ranura, usa el loro con la radio y presiona el
  18. interruptor, dira un monton de numeros. ANOTALOS TODOS EN ORDEN. Si no pudiste, vuelve a hacer
  19. click en el boton para escuchar.
  20. Antes de irte saca la palanca a la izquierda de la torre.
  21. Usa la palanca con la tapa de circuitos... ahi veras la misma combiacion de cables que en el
  22. paso 7, une cada numero con cada numero. (Ejemplo: el loro dijo 26 y 7, une el cable 26 con el
  23. interruptor 7, captas?)
  24. La computadora funcionara... preparate para el entrenamiento Uro!
  25. Mision 1: Tienes 20 seg. para tomar las siguientes fotos:
  26. 1. A ambas camaras de seguridad.
  27. 2. A el Uro que entrega la caja.
  28. 3. A la caja.
  29. 4. Al uro que toma la caja y la mete dentro del edificio.
  30. Mision 2: 15 seg para disparar 3 veces y liberar al rehen.
  31. Los 3 disparos:
  32. 1. A la soga que sostiene la caja arriba del uro que amenaza al rehen.
  33. 2. Al uro que esta detras de la pared.
  34. 3. A la soga que sostiene al rehen.
  35. Mision 3: 10 seg para disparar 4 veces y volar el lugar en pedazos.
  36. Los 4 disparos:
  37. 1. A la soga IZQUIERDA que sostiene el barril a la izquierda.
  38. 2. A la viga arriba del uro lejano, dispara en la DERECHA.
  39. 3. A la plataforma que sostiene el contenedor cerca tuyo.
  40. 4. Al liquido que sale del contenedor.
  41. KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
  42. Recibiras el pase de soldado, ve al elevador, insertalo en la ranura de abajo y podras
  43. ir al nivel 0. Antes de eso, sal del elevador y usa el lente con el papel en la muralla, en el
  44. papel oculto en alguna parte hay un codigo de 4 digitos... ANOTALO!!!
  45. Ve al nivel 0.
  46. Click en el ventilador para encontrar a otros Esklavos, debes liberarlos.
  47. En el piso hay un panel, escribe el codigo encontrado en el papel del segundo piso para liberarlos, te recompenzarancon una hormona
  48. de crecimiento.
  49. Ve al nivel 1, usa el vaso (recipiente) con el agua para llenarlo
  50. Ve a donde estaba la radio, usa el vaso de agua con la tierra de la planta, la jeringa con la hormona, y luego la hormona con la planta.
  51. Recoge la ciruela y dacela al loro, este engordara.
  52. Ve a donde esta el ingeniero Uro y usa el loro sobre la viga, el uro dira %$A@4%$¬#~€#€# pero no importa, todavia no alcanzas a recoger
  53. la tarjeta, pero puedes recoger el frasco.
  54. Vuelve a la torre izquierda, haz click en la fuente de luz... esta es la parte mas dificil. Debes atrapar 3 polillas grandes y meterlas
  55. en el frasco. Estas huyen del raton, asi que tendras que ser perseverante en esta parte, no hay
  56. ningun truco o estrategia. Agarra 3 y arrastralas con el raton hasta el frasco. Se llenara.
  57. Usa el frasco con el bolsillo del delantal en la torre del uro, este volvera y luego se ira. Toma la tarjeta de ingeniero, pero antes de
  58. irte, lee los planos del paso 7, haz click a la hoja detras de los planos y veras esto:
  59. Usa la tarjeta con la ranura del elevador, ve al nivel 3.
  60. Veras una nave, un click sera suficiente para entrar, una vez adentro deja los botones de la siguiente forma:
  61. /=Boton Apagado *=Boton encendido X=Boton Rojo
  62. *//* /**/
  63. /**/ *//X
  64. Despues, gira las manecillas de "Inclinacion" hasta que todas queden de color verde arriba, pulsa el boton rojo y a volar!
  65. Llegas cerca del Okrul, usa el cañon de plasma contra el...
  66. Despues que pase lo que va a pasar, haz click en el cañon...

DISFRUTA EL FINAL!!!! , Felicitaciones pasaste todo el Esklavos :P

Guia-Esklavos c16

  1. Coge la roca pequeña que está detrás de Ungo, a la izquierda.
  2. Coge las tres partes de pistola que están a la derecha: una a la izquierda del "gran aisil", otra en el margen derecho de lapantalla y la última en la esquina inferior derecha.
  3. Coge la cadena que está en la parte superior del margen izquierdo de la pantalla.
  4. Coge el cable metálico que está en las dos primeras palancas que hay en primer plano.
  5. Haz clic en la piedra plana (a la izquierda de Ungo) y pon las tres partes de pistola (tienen que seguir un orden: primero la más grande, después la cuadrada y por último la que queda). Pon también el cable metálico.
  6. Vuelve atrás y coloca la cadena en el "gran aisil". Gira la corona superior del "gran aisil" hasta que aparezca en el suelo el dibujo de un rayo. Haz clic entre el cable y la cadena, a los pies de Ungo.
  7. Invierte los dibujos del suelo girando las coronas del "gran aisil", es decir, gira la superior hasta que aparezcan las flechas y la inferior hasta que aparezca el rayo. Vuelve a hacer clic entre el cable y la cadena.
  8. Coge el palo que salta desde el campo de batalla y colócalo en el lugar donde hay una palanca rota, en primer plano.
  9. Coge nuevamente el cable metálico que hay conectado a la pistola y ata con él el palo que acabas de colocar a la palanca rota. Ahora es hora de destruir las arañas mecánicas (hay cuatro). Mueve las palancas para manejar la catapulta. Es suficiente con acertarles una vez.
  10. Haz clic en las flores que hay a la izquierda de la cabeza de Ungo y en las azules que hay un poco más a la derecha de él. Junta ambos pólenes (el resultado tiene que ser verde) y tíraselos al soldado Uro.
  11. Coge el explosivo aque hay a los pies del soldado Uro.
  12. Haz clic en la parte inferior de la pantalla (donde dice "lado"). Coge la soga que está en el vagón, encima de Nim, haz clic en el interior del vagón (cogerás una barra de metal), coge elengranaje que hay al pie del árbol que está a la derecha del vagón, coge el "fierro incrustado" que está justo sobre la cabeza de Nim, un poco a la izquierda y coge la estaca de metal que está clavada en el montículo de piedra, en la esquina inferior izquierda.
  13. Selecciona a Nim, une el engranaje con la "manija" (fierro incrustado) y colócalo en el agujero de la rueda de madera de la derecha. Clava la estaca de metal en el soporte de madera de la misma rueda.
  14. Haz clic en el hacha que hay a la izquierda, rápidamente selecciona a Ungo y haz clic en la cabeza de Nim.
  15. Con Ungo seleccionado, lleva la barra de metal a la piedra plana (delante de Ungo), selecciona a Nim y arrastra el hacha hasta la barra que sostiene Ungo.
  16. Pon el metal doblado en la "manija" de la rueda de madera. Selecciona a Ungo y usa el hacha en ese mismo lugar. Haz clic en el interior del vagón y coge otra barra de metal. Ponla en la piedra plana y golpéala con el hacha, como hiciste anteriormente.
  17. Junta el gancho con la cuerda. Haz clic en el borde izquierdo de la pantalla (lado), selecciona a Ungo y pon la cuerda con el gancho en el árbol de la izquierda. Vuelve al otro lado y haz clicen el extremo de la soga que hay en el suelo a la izquierda.
  18. Con Nim seleccionado, gira la manija de la rueda de madera.
  19. Vuelve al otro lado y goge el fruto de la punta del árbol doblado. Selecciona a Ungo y arrastra el fruto hasta el hacha.
  20. Vuelve al otro lado y mete a Ungo en el vagón. Selecciona a Nim y corta la soga que va desde el vagón hasta la rueda de madera con el hacha.
  21. Haz clic en la compuerta, a la izquierda de Ungo. Pincha en los recuadros hasta hacer los siguientes dibujos (DIBUJOS ABAJO DE TODO)
  22. Mete el explosivo en la sala de motores.
  23. Gira la corona de arriba del "gran aisil" hasta ver el rayo en el suelo y haz clic en el "gran asil".
  24. Arrastra la flauta hasta la cuarta nave, de izquierda a derecha (la más lejana) de las que hay en la parte superior y toca las notas: rayo, dos flechas hacia abajo, dos flechas hacia abajo, rayo.
Dibujos del Punto 21:



Guia-Esklavos c15

  1. Verás que estás rodeado de agua. Tienes una caña con la que puedes pescar y tres direcciones hacia donde hacerlo: fondo izquierda, fondo derecha y delante. Pesca en el fondo izquierda hasta conseguir una barra de metal.
  2. Pincha en la torre de la derecha.
  3. Pon la barra de metal en el mecanismo, detrás de Virop, y actívala.
  4. Haz clic en las dos cajas del fondo. Obtendrás una pistola de gas.
  5. Pincha en el terminal de computadora, en el centro de lapantalla. Selecciona "Sistema de ventilación". Tal como están colocados los ventiladores, los numeraremos de la siguiente manera:
  6. 1 2 3 4
  7. 5 6 7
  8. 8
  9. Hay que ordenarlos como sigue:
  10. 1 - naranja
  11. 2 - naranja
  12. 3 - amarillo
  13. 4 - naranja
  14. 5 - rosa
  15. 6 - Naranja
  16. 7 - apagado
  17. 8 - apagado
  18. Sal del ordenador (flecha esquina inferior derecha) y sal por la puerta de la izquierda para volver al principio.
  19. Entra por el ventilador de la derecha, que ahora está apagado.
  20. Pasa por el conducto de ventilación de la izquierda.
  21. Haz clic en la rejilla de ventilación, a la derecha de Virop, y pasa por ahí.
  22. Coge un contenedor vacío de los que hay tirados a la izquierda. Haz clic en el terminal de computadora que hay detrás de Virop.
  23. Selecciona "Válvula auxiliar" y pincha una. Rápidamente sal del ordenador y coloca el contenedor vacío de tu inventario en la válvula, que ahora deja escapar gas. Tienes que hacerlo rápido.(si no es a la primera sigue probando)
  24. Junta la pistola de gas con el contenedor lleno.
  25. Haz clic donde pone "rejilla de ventilación" (parte inferior de la pantalla) para volver.
  26. A la izquierda, haz clic donde dice "caja de fusibles". Virop dirá: "La tapa no sale". Vuelve al lugar donde empezaste (donde tuviste que pescar) y entra en la torre (a la derecha). Coge labarra de metal que utilizaste como palanca y regresa nuevamente donde estabas (caja de fusibles), pasando por el ventilador.
  27. Utiliza la barra de metal en la caja de fusibles. Arrastra el fundidor de metal (pistola de gas más contenedor lleno) a la caja de fusibles abierta.
  28. Vuelve a pasar por la rejilla de ventilación (derecha de Virop). Utiliza la tapa de la caja de fusibles en la columna del centro. Verás que aparece un número. Tienes que conseguir un número de cuatro cifras que se lee de abajo arriba (7854). Cuando lo tengas, pincha en el terminal de computadora y entra en "Cerradura láser". Introduce el número (7854) y sal del ordenador.
  29. Coge el cañón de plasma colgado en la pared detrás de Virop y sal de esa sala (parte inferior de la pantalla).
  30. Utiliza el fundidor de metal encendido en la reja de la izquierda y sal.

Guia-Esklavos c14

  1. Ungo, click en el agujero del arbol de la derecha, saldra un pajaro ... selecciona a Noreina y clickealo para obtener la melodia "llamado animal"
  2. Ungo, click en el agujero pequeño del arbol de la izquierda, saldra un bicho y un pajaro se lo comera
  3. Noreina, arrastra la flauta al agujero por el que salio el pajaro y toca la melodia animal ... el pajaro volara
  4. Ungo, click en el agujero por donde salio el pajaro, coge unabotella, luego click en el agujero pequeño, coge el escarabajo
  5. Coge la pala y arrastrala a la pila de tierra frente a la puerta
  6. Arrastra la botella a la pila de tierra y coge el barro
  7. Arrastra el escarabajo al reptil ... selecciona a Noreina y click en el reptil mientras come para conseguir la melodia de empatia animal
  8. Arrastra la flauta al reptil y toca la melodia empatia ... selecciona a Ungo y coge el reptil
  9. Has una copia de barro del signo y muestrasela al reptil con noreina
  10. Noreina, coge la corona de las escaleras y la llave de la roca de la izquierda (brilla)
  11. Sal de la cueva, arrastra la llave al bolso y conseguiras otra corona
  12. Entra y coloca las coronas en el gran Aisil, clickea la de arriba hasta que aparecera el simbolo del rayo en la piedra ... clickea la inferior hasta que aparezca el simbolo de fuego en el suelo
  13. Arrastra la flauta al agujero del techo y pulsa 4 veces la gota de agua ... el gran Aisil se desbloqueara